第三,也是最核心的,后期免费之后数值碾压带来的快感。只要你肯花钱,肯花时间,你就能在游戏里成为神,享受那种“一刀一个小朋友”的支配感。
“要分流这批用户,光靠单机游戏是不够的。”张瑞很清楚,《世界战争》和《大夏洪荒》虽然品质碾压,但它们有些考验技术。对于那些只想放松、想找存在感的“大哥”玩家来说,门槛太高。
他需要一些更聪明的网游产品。
他的目光投向了办公桌上那份关于《DOTA》项目的策划案。
“DOTA,年底上线。”张瑞在心里盘算着,“这款游戏是免费的,竞技性极强。它能完美地吸走那批不想花钱被土豪虐、又想免费体验游戏的‘技术流’玩家。
只要DOTA在网吧里铺开,那些年轻的学生党、操作好的高手,绝对不会再去玩那个只能傻傻砍怪的《传奇》。”
这解决了“免费玩家”和“技术玩家”的去处。但那些有钱、没时间练技术、又想当老大的“大哥”们呢?
张瑞闭上眼睛,在“未来电脑”的记忆库中飞速搜索。
突然,一个念头如同闪电般划过。
“SLG!策略类游戏!”
他想到了后世在手游时代大放异彩的那些名字——《率土之滨》《三国志·战略版》。
这些游戏简直就是为这些“大哥”量身定做的。
操作?不需要操作。你只需要在手机或者现在的电脑模拟器屏幕上点一点,这就叫“运筹帷幄”。
时间?不需要一直盯着。你可以找代练,利用碎片时间在工会群聊发个指令,这就叫“决胜千里”。当年率土之滨的夜战,控一个号一晚30,代练控号手一晚上赚3000都是常有的事情。
花钱?太需要了!你需要抽卡,需要加速,需要资源。最关键的是,这种游戏的社交属性比《传奇》还要强!一个大盟主,手下统领几百号人,为了打一场国战,甚至会在群里真金白银地发红包、发工资作为军费。那种指挥千军万马、指点江山的快感,绝对比在沙巴克砍人还要上头,还要有面子!
小主,
“这个类型,简直是完美的降维打击。”张瑞越想越觉得可行,
“这个项目,可以交给陈强。”张瑞想到了那个正在搞《全域战线》的小子。陈强在《全域战线》里对F2P模式的理解,对玩家心理的把握,简直是天赋异禀。让他去研究SLG的数值体系和付费坑,绝对是人尽其才,甚至可能比自己做得还好。